Il Designer Making Board Games You Can Eat

Il cibo è un argomento occasionale nei giochi da tavolo, ma in realtà non puoi mangiare Candy Land. Il game designer Jenn Sandercock, però, vuole portare il cibo in tavola in un modo nuovo, creando giochi da tavolo in cui mangiare è essenziale. Ha creato finora 12 giochi da tavolo commestibili, che richiedono tutti un viaggio al supermercato.

Sandercock ha lo sfondo di un personaggio di videogiochi lei stessa. Australiana, ha studiato ingegneria meccanica, informatica e matematica applicata. Per anni ha lavorato per l'Australian Defence Force con intelligenza artificiale e velivoli sperimentali. "Non ho mai pensato che i giochi fossero una valida opzione di carriera", dice, anche se è cresciuta ispirandosi ai giochi di avventura. Guardando indietro, realizzò che aveva costantemente progettato i giochi per qualche tempo. Ricorda la realizzazione che aveva avuto nove anni fa: "Oh! Sono un game designer. Questo è quello che faccio bene. "

Il libro fornisce progetti per diversi giochi ... e ricette.

Dopo quella realizzazione, ha lavorato nel settore dei videogiochi su giochi di alta produzione come L.A. Noire. Come programmatore e designer, ha anche lavorato a progetti di videogiochi solisti ambiziosi ai suoi tempi. Circa cinque anni fa, ha realizzato il suo primo gioco da tavola edibile (anche se a suo parere, era solo ok). "Mi è sempre piaciuto cucinare e mi sono sempre piaciuti i giochi", dice. Due anni fa, dopo essersi ispirata a un festival di giochi indipendente, ha deciso di esplorare a fondo il concetto di gioco commestibile. Il risultato è Il ricettario di Edible Games, un manuale di gioco che intende finanziare su Kickstarter a partire da giugno.

Il ricettario contiene le istruzioni per cuocere e assemblare 12 giochi da tavolo commestibili. Il gioco goofy L'ordine del guanto da forno inizia con pezzi di biscotti al cioccolato, ognuno con diverse caramelle, su una scacchiera di pan di zenzero. I giocatori hanno avatar fondenti o "scudieri" e devono eseguire rituali per diventare cavalieri. Il gioco può essere cooperativo o competitivo: entrambi gli scudieri collaborano per assicurarsi che tutti ricevano le loro caramelle preferite o impediscano agli avversari di ottenere i loro preferiti. Ma le tavolette di cioccolato hanno un prezzo: per mangiare, devi eseguire un "rituale", come piroettare o nitrire come un cavallo. L'unico modo per perdere è quello di diventare troppo pieni di biscotti per mangiare di più.

Uno sfondo dell'intelligenza artificiale è piuttosto utile quando si creano giochi.

Anche se potrebbe sembrare un sovraccarico zuccherino, non sono solo i cookie nel menu. Un altro gioco è chiamato, appropriatamente, Veggieland. È dotato di dadi e di un elemento a spicchi, e Sandercock dice che l'unico modo per vincere è quello di mangiare tutti i tuoi ortaggi (sotto forma di pezzi di gioco, ovviamente). Mentre Veggieland Si rivolge principalmente ai bambini, Sandercock dice che scambiare i pezzi di verdura e giocare a Cheeseland o Chocolateland lo rende "istantaneamente un gioco per adulti".

Sandercock sta facendo i suoi giochi nel bel mezzo di un gioco da tavolo rinascimentale. Classici come Biglietto per la corsa e Coloni di Catan sono più popolari che mai. Kickstarter abbonda di idee di gioco. Giochi più recenti, come Pandemia Legacy, può essere giocato per mesi, e la complessità e i lunghi tempi di gioco sembrano essere marcatori di prestigio. Secondo Sandercock, i suoi giochi sono diversi. "Non voglio creare giochi che impiegano tre ore per imparare", dice. "Ma farò un gioco che impiegherà tre ore per cuocere."

Risolvere un mistero dell'era WW2 ... con bignè.

Molti giochi riguardano la guerra e Sandercock riesce persino a renderlo commestibile. Nel Il codice della pasticceria, un fornaio che fa parte della resistenza francese ha lasciato ai giocatori un messaggio in codice. La chiave per rompere il codice è nella varietà di sapori di crema. Al culmine del gioco, il test finale lascia un giocatore con una lingua blu come un segno di successo.

Anche le persone senza esperienza di cottura sanno giocare ai giochi di Sandercock. Per L'ordine del guanto da forno, una scheda di gioco di carta può essere strappata dal libro: non è necessaria la scacchiera di pan di zenzero. I cookie e la glassa acquistati in negozio sono una possibilità e Sandercock suggerisce suggerimenti per pezzi di gioco alternativi per i giocatori con allergie alimentari. Altrimenti, i giocatori si preparano per le loro serate di gioco con sessioni di cottura a base di biscotti e panna.

Fare i pezzi per Veggieland.

Il punto dei giochi commestibili è la loro "distruggibilità", dice Sandercock. "Nei tradizionali giochi da tavolo, non vuoi distruggere nessuno dei tuoi pezzi." Se un pezzo degli scacchi o una carta è fuori gioco, è spostato di lato. Ma nei giochi di Sandercock, i pezzi rimossi dal gioco vengono mangiati e persi per sempre. Distruggerli è un piacere. È un approccio diverso al gioco, che aggiunge un senso sottoutilizzato. "Sapore, consistenza e la costruzione sociale del mangiare insieme agli amici", dice Sandercock, può diventare parte del gameplay.

Soprattutto, Sandercock vuole fare del cibo una parte intrinseca dei suoi giochi. Giocare a scacchi con pezzi commestibili non cambierebbe davvero il gioco, ma la maggior parte dei giochi di Sandercock non funziona se i pezzi non sono cibo. Sta cercando di raggiungere i tradizionali giocatori di giochi da tavolo che potrebbero essere intrigati dall'aspetto sperimentale dei suoi giochi. Ma lei ha la sensazione che i giochi commestibili possano attirare una nuova folla: persone che non hanno mai giocato a molti giochi da tavolo, ma come la prospettiva di mangiare un intero tabellone dei biscotti. Non puoi farlo con Monopolio.

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