All'interno della Budapest Escape Room che ha iniziato la mania mondiale

In uno scantinato fatiscente nella parte grintosa del VIII distretto di Budapest, l'orologio stava già ticchettando. Vari indizi giacevano sparsi per la camera sotterranea, e abbiamo avuto un'ora per raccogliere indizi e risolvere i problemi interconnessi per uscire da questa stanza a tema Cubo di Rubik. Una serie di enigmi logici, alcuni nascosti, ci hanno portato su una scia di chiavi, codici e ancora più enigmi che hanno aperto ancora più sfide. Dopo i primi due minuti di panico e confusione, essendo stato rinchiuso nella stanza con quattro ragazze ungheresi che non avevo mai incontrato prima, l'adrenalina ha preso il via e le sinapsi che risolvono i problemi si sono attivate.

Parapark non è un normale gioco di fuga in sala: è il primo del suo genere al mondo. Nell'estate del 2011, Attila Gyurkovics, l'uomo dietro il concetto, ha aperto le porte al gioco interattivo a Budapest, non sapendo che questo gioco interattivo avrebbe provocato un'epidemia intellettuale che avrebbe contagiato il mondo intero.

"Certo, la mia ispirazione è venuta in parte dai giochi per computer", dice Gyurkovics dal fatiscente cortile coperto di Bujdosó Kert, uno dei tanti "bar in rovina" di Budapest, il cui seminterrato ospita tre dei suoi giochi. "Ho giocato a molti giochi di oggetti nascosti e ho visto come ha fatto a conquistare le persone. Ma l'idea di creare giochi di fuga nella stanza vera è nata dal voler applicare questa idea ai piccoli gruppi ".

Parapark a Budapest, il primo gioco di fuga in camera del suo genere. (Foto: per gentile concessione di Parapark)
In effetti, correre in giro per i rompicapi del seminterrato offre un nostalgico ritorno ai classici giochi a oggetti nascosti - il tuo cervello reagisce in modo simile - con i giocatori che provano la sensazione di lasciare o dimenticare il mondo esterno per un po '. La ricerca sostiene anche questo: quando si viene gettati in una stanza chiusa con una squadra e una sfida, entra in gioco uno stato mentale focalizzato chiamato "Flusso". Identificato per la prima volta dallo psicologo ungherese Mihály Csíkszenmihályi, l'Effetto di Flusso è comune durante il lavoro di gioco, e in condizioni ottimali, i giocatori entrano in uno stato di iper-concentrazione e creatività.

"Sono stato davvero ispirato dal concetto di" flusso "di Mihály Csíkszenmihályi", afferma Gyurkovics. "Sentivo che portare quei giochi alla vita, con quegli elementi, sarebbe stato qualcosa che avrebbe offerto alle persone una grande esperienza".

In una stanza di fuga, il flusso si verifica quando un gruppo intraprende una sfida difficile ma non impossibile, e viene dato chiari obiettivi e feedback su come stanno facendo. Certo, essere così immersi in un obiettivo può portare a una distorsione del tempo - qualcosa che diventa molto evidente quando all'improvviso ti rimane solo un minuto per aprire la cassaforte per raggiungere la chiave finale per uscire.

Molti dei giochi di fuga in camera di Budapest sono allestiti in scantinati precedentemente abbandonati. (Foto: per gentile concessione di Parapark)

La gente sta cercando di uscire da stanze chiuse a chiave in tutto il mondo. Solo a Budapest ci sono dozzine di giochi di fuga dal vivo sparsi per la città, e troverai anche i giochi di break-out da Sydney a Los Angeles che seguono il concetto di Parapark.

Potrebbe sembrare che l'origine ungherese dei giochi di escape room sia puramente casuale, ma se si guarda più da vicino, emerge uno schema distintivo, che collega il paese e la mania mondiale che ha introdotto a una solida discendenza di risolutori di problemi creativi. Per un paese delle stesse dimensioni dell'Indiana, con un linguaggio unico, quasi indecifrabile, in gran parte estraneo agli altri in Europa, gli ungheresi sono riusciti a popolare la storia con invenzioni creative nella scienza e nel design, dal Cubo di Rubik alla penna a sfera. Si può pensare alla primissima Escape Room come derivante da varie influenze ungheresi trasportate lungo i fili dalla prima centrale telefonica di Tivadar Puskás in una nuova, eccitante idea.

Csíkszentmihályi, il cui TED talk sulla creatività e lo stato del flusso è stato visto 3.4 milioni di volte, è l'influenza più citata, ma Ernő Rubik, l'inventore del famoso Cubo di Rubik, è un'altra connessione ovvia. Proprio come il pezzo di puzzle che abbiamo trovato dietro un pannello, il professore di architettura diventato famoso per il suo iconico cubo multicolore si adatta perfettamente all'opera ungherese di problem solving, ma non è l'unico. Uno dei più famosi artisti di fuga del mondo proveniva anche da Budapest.

La House of Houdini è uno dei musei più nuovi di Budapest, aperto formalmente a giugno 2016. (Foto: Courtesy of House of Houdini)

Dall'altra parte del fiume e fino alla collina del castello nel distretto I, c'è un'altra porta che richiede un altro indovinello per aprirla. Alla House of Houdini, se riesci a rispondere con il numero magico giusto ispirato a un mazzo di carte, la porta si apre in uno scrigno del tesoro che ti porta nel complesso mondo di Harry Houdini. Il nuovissimo museo House of Houdini, inaugurato nell'estate 2016, contiene oggetti di scena, documenti e cimeli originali sull'illusionista e l'escapologo. Tutto culmina con uno spettacolo di magia dal vivo.

Ma al di là della teatralità, la cosa più interessante della Casa di Houdini è il suo proprietario, David Merlini, un escapologo ungherese-italiano, la cui passione per l'artigianato è iniziata quando ha scelto serrature e manette su giocattoli più convenzionali all'età di quattro anni. "Volevo essere un artista di fuga da quando ero un bambino", dice.

Merlini ha seguito le orme del suo idolo nei suoi anni da adulto, scappando dal vivo di fronte a un pubblico dopo essere stato incorporato in un blocco di cemento e scagliato nel fiume Danubio. Tra acrobazie come scappare da una pira in fiamme e essere scongelato da un blocco di ghiaccio dalle torce per saldature dopo aver trascorso 33 ore rinchiuso in una cella frigorifero, ha trascorso quasi due decenni ad andare all'asta e alla ricerca di pezzi su Houdini.

Puoi rispondere all'enigma per superare la porta segreta? (Foto: per gentile concessione di House of Houdini)

Con la crescita della collezione di Merlini, l'idea di creare un museo dedicato a Budapest ha iniziato a sentirsi sempre più logico. La sua passione lunga anni per la raccolta di artefatti su Houdini, che nacque Erik Weisz nel 1874, si manifestò in una collezione che Merlini voleva condividere con il pubblico. Dato che Budapest era la città natale di Houdini, sembrava appropriato fondare il museo su un terreno locale. La House of Houdini ora lavora con la National Széchényi Library per svelare i miti e le verità che circondano l'eredità di Houdini.

"C'è una credenza comune che Houdini sia nato negli Stati Uniti, ad Appleton, nel Wisconsin, ma è nato a Budapest", dice Merlini. "Questo è in realtà documentato." La prima casa di Houdini era in Csengery utca (strada), ma "la famiglia Weisz si trasferì ogni due anni prima di trasferirsi in America".

Ancora un nome familiare 90 anni dopo la sua morte, Houdini si unisce ad una sfilza di altri ungheresi del 20 ° secolo proclamati per la loro capacità di risolvere i problemi, tra cui Rubik; László Biró, che ha inventato la penna a sfera; e 13 vincitori del premio Nobel.

Una strada nell'VIII distretto di Budapest, dove si trova Parapark. (Foto: tutu / CC BY-SA 2.0)

"È interessante come l'Ungheria sia un paese così piccolo, eppure abbia prodotto così tante menti" e "persone che la pensano in modo diverso", dice Merlini.

"Forse c'è qualcosa nella nostra lingua, o nel nostro modo di pensare", si chiede Gyurkovics.

In ogni caso, è difficile negare che i fattori culturali portino alla creazione di stanze di fuga. Che fosse lo sfondo di Houdini o di Rubik, o le teorie psicologiche di Csíkszentmihályi, o anche i molti spazi in rovina intorno a Budapest che hanno dato vita a bar in rovina e giochi di fuga nei primi anni 2000, sembra che l'Ungheria sia il punto di partenza ideale per sfide di fuga dal vivo.

Sebbene Gyurkovics affermi di essere stato più ispirato dai giochi per computer, è difficile immaginare una fusione migliore tra escapologia e cubi puzzle rispetto alla mania della fuga in camera che ha inaugurato.