24 stupefacenti mappe di Dungeons & Dragons fatti in casa

La scorsa settimana abbiamo chiesto Atlas Obscura lettori di inviarci le loro migliori mappe DIY Dungeons & Dragons. E 'stato un successo critico.

Abbiamo ricevuto dozzine di mappe di avventure fantasy che illustrano i mondi fantastici nell'immaginazione dei nostri lettori. Da una città disegnata a mano immersa in un guscio di tartaruga gigante, in un continente illustrato al computer, in un "Piano paraolio di melma" che è onestamente un po 'troppo reale, le tue mappe di D & D sono più incredibili di quanto avremmo potuto immaginare. Ognuno chiama per l'esplorazione.

Di seguito abbiamo raccolto alcune delle nostre presentazioni preferite. Quindi stringi le tue cinture! Brilla i tuoi pauldrons! Pronti le tue custodie e incantesimi! L'avventura inizia sotto!


Robin Johnson / Usato con permesso

Cisterna dei Troll

"Un troll ed i suoi amici wererat hanno catturato il famoso autore Winston Jonrosh, costringendolo a scrivere la loro versione del suo prossimo grande romanzo. Questa mappa è stata fortemente ispirata al film del 1990, Miseria. Nella parte inferiore della mappa, vedrai Jonrosh legato a un letto, le caviglie distrutte, quindi rimane concentrato sulla scrittura del troll perverso che lo tiene prigioniero. " - Robin Johnson, St. Louis, Missouri


Engelus / Usato con permesso

Nuovo Asgard

"Nella mia moderna campagna di fantasia urbana ho deciso di schierare i miei giocatori per un po 'di tempo su un Asgard alternativo, uno in cui tutti i reami si trovavano su una sola massa continentale. Questa versione di Asgard esiste dopo che Ragnarok ha distrutto la loro cosmologia originale. I rifugiati di quell'insieme di aerei vennero alla cosmologia della Terra e si stabilirono su questo piano su cui dividevano il singolo continente, e ora vivono in relativa pace. I miei giocatori hanno impiegato quasi un anno (quattro mesi di gioco) a camminare dalla punta di Svartalfheim attraverso Nebengard, ad Asgard, poi a Niflheim e Jotunheim per ottenere tutto il materiale necessario per riparare la chiave Bifrost danneggiata in modo da poter attivare il Bifrost per tornare a Chicago. " - Matthew Currey, Illinois



Jared Evans / Usato con permesso

Mollusca Tullie

"Mollusca Tullie (a est, nelle paludi infondate) è in realtà un piccolo insediamento di halfling nomadi, costruito sul dorso di una lumaca gigante. Difendono la lumaca con la loro cavalleria di mastino e in cambio, la lumaca fornisce il suo guscio come rifugio. " - Jared Evans, Wichita, Kansas



Josh Unruh / Usato con permesso

Il Brineshell

"The Brineshell è una città medievale di alta fantasia costruita all'interno e in cima al guscio di una colossale tartaruga marina; lavato a terra e mezzo sommerso nella costa. La dicotomia della ricchezza e della classe è qui chiaramente illustrata, con solo aristocrazia e reali che abbelliscono le perfette strade acciottolate della Topside, mentre i poveri e la classe lavoratrice ritagliano una vita dura in The Belly, una città di driftwood costruita su pilastri marci e governata da organizzazioni criminali rivali.

La mia caratteristica preferita della mappa è lo stile isometrico che mi ha permesso di catturare la qualità da caverna di The Belly. Girando la mappa di 180 gradi, la prospettiva si ribalta per mostrare il lato mare del guscio di tartaruga gigante. Il guscio stesso è stato modellato su un vero guscio di tartaruga che vive sulla libreria sopra i miei libri di D & D. " - Josh Unruh, Nashville, Tennessee



Ellie Goldenheart / Usato con permesso

Djallvis

"Ispirato dal voler usare i temi e le gare del quinto mondo di D & D, ma mi ha dato il meglio. Ho creato Djallvis, che immagino sia nello stesso mondo, ma in un altro emisfero. Le maggiori differenze tendono ad essere nelle creature, che possono essere diverse dalle creature della 5a edizione, poiché i canguri australiani provengono dai bufali americani. Ci sono molte più città e luoghi nel mio mondo di quelli che appaiono sulla mappa, semplicemente perché non volevo dare troppi spoiler ai miei giocatori quando hanno iniziato ". - Bella, Stati Uniti.



Keith Armor / Usato con permesso

Il segreto di Ozikanoba

"Mi chiedevo come fossero nati gli Elementali della Terra. I giocatori sono tenuti prigionieri dagli schiavisti che vivono sull'isola, ma uno degli schiavi può leggere gli antichi scritti. Poco dopo, questo schiavo viene portato via dagli Schiavi Signori, segretamente interpreta gli scritti, ma così facendo, termina lentamente un rituale che accelera la nascita dell'elemento elementare. Fluidi lavici di origine amniotica e risultato di caos. I giocatori devono fuggire dall'isola mentre esplode. " - Keith Armor, London, Ontario


Dan Roy / Usato con permesso

La tomba dei fratelli Lich

"Gli avventurieri pensano di cercare una vecchia tomba per le informazioni di cui hanno bisogno, ma i due fratelli Lich (che si odiano a vicenda anche se condividono questo sotterraneo) cercano di usare la festa per uccidersi a vicenda." - Dan Roy, Maine


Michael Michalski / Usato con permesso

Prove di Tascori '

"È una serie di piccole storie che sono state costruite in un mondo più ampio da quando ho iniziato a frequentare la mia campagna al liceo. Cominciò su fogli di carta, ma ben presto si trasformò in lenzuola da letto queen-size, un mappamondo e federe che denotavano i continenti principali galleggianti, sott'acqua e del pianeta. L'intero pianeta stesso è un "uovo di drago", che in realtà è solo un essere rannicchiato, ossificato, gigantesco nello spazio, di tratti e origine indeterminati, e aveva "Sentinelle" dappertutto che fungevano da steward per "artefatti" che finito per essere i suoi organi. Le Sentinelle stesse non conoscevano nemmeno la vera natura dei manufatti, sapendo solo che erano stati messi lì per proteggerli a tutti i costi. Personaggi bizzarri e super senzienti di millepiedi con facce da manticora, critters di drago con pelle di tubo traslucida, sauropodi psionici di behemoth sin dalla notte dei tempi. Molto lovecraftiano. L'idea era che quando lo spazio-feto si fosse risvegliato, avrebbe funzionato come una specie di meccanismo organico con cui iniziare una catena di eventi che ha portato alla formazione di un nuovo universo. In tal modo collassando il nostro.
Ho pensato che fosse GENIUS quando avevo 16 anni. " - Mike Michalski, Chicago


Patsy McDowell / Usato con permesso

Il nascondiglio della gilda dei ladri di Seb DeLarge

"È un ambiente piccolo, ma utile in quanto può servire da mini-dungeon se i giocatori cercano di assaltarlo per organizzare un salvataggio o una rapina, o esplorarlo come una potenziale base o casa sicura se ottengono la fiducia della Gilda. ” - Patsy, Berlino


Pete Segreti / Usato con permesso

La biblioteca infinita di Zuul

"Questa è" The Infinite Library of Zuul ", un dungeon che ha una bella sorpresa. Nella stanza segnata 9, la biblioteca vera e propria dove si trova il bibliotecario, ci sono quattro porte che attraversano le dimensioni in sei posizioni diverse che determinano le creature che abitano le parti precedenti di questo dungeon. Si va dalla troupe di scheletri di un negromante a piante viziose che mangeranno viva una canaglia senza pretese. Il sistema per cui lo sto sviluppando è Labyrinth Lord, una copia dei libri Basic ed Expert di Dungeons & Dragons. " - Pete Segreti, New York


Robert Matthews / Usato con permesso

The Black Crow Inn

Inserito da Robert Matthews


Patrick McGill / Usato con permesso

Wizard's Tower

"Questa mappa era qualcosa che ho fatto per Inktober e sicuramente ho intenzione di includerla in un'avventura futura. La cosa che preferisco è la vista frontale, penso che aggiunga molto per essere in grado di visualizzarla in quel modo. Anche le masse continentali galleggianti sono sempre fresche, vero? " - Patrick McGill, Lexington, Kentucky


Tia Nichole / Usato con permesso

Mappa centrale di Toriel

"Sono l'Assistente del mio Dungeon Master", quindi prendo gli schizzi del suo mondo e li trasformo in mappe. Passiamo molto tempo a parlare dei modelli meteorologici che il suo mondo potrebbe avere, così come dell'estetica che vuole. Sono uno studente universitario con un matematico maggiore, quindi a volte modifico le mappe sui grafici che ho creato in classe. Di gran lunga le mie caratteristiche preferite sono le montagne e le coste, naturalmente, queste sono le più lunghe da fare. " - Tia Barnes, Westcliffe, Colorado


Luis Gimeno Romero / Usato con permesso

The Chain Cult

"Questa è una mappa molto semplice che è stata ispirata da" The Chain ", il quarto nella lista pronta per la sfida di Mapvember di quest'anno." - Luis Gimeno, Valencia, Spagna


Shea Manweiler / Usato con permesso

Mappa di Anaevin

"Questa è una mappa geografica di un'area in cui i miei giocatori vagano per il mio ambiente di casa. Alcuni dei miei posti preferiti sono Fitzgerald's Wreck (un cenno del canadese Balladeer Gordon Lightfoot "Wreck of the Edmund Fitzgerald"), e Olah, un'isola semi-senziente che è pensata dagli abitanti del luogo come il luogo di riposo di coloro che hanno disperso in mare. Ean Lair è anche divertente, essendo un anfiteatro sommerso per una razza cefalopode che vive nella zona. Grazie per l'opportunità di condividere. " - Shea Manweiler, Wainwright, Alberta


Jeffry Gabert / Usato con permesso

Westpeak

"Questa mappa è stata utilizzata per l'impostazione della mia campagna di 14 mesi piena di intrighi e inganni. Westpeak era una città senza scrupoli di criminalità e corruzione. Ognuna delle sue case nobili che vogliono esercitare la propria influenza sulla città nel tentativo di reclamare il trono. Una delle sue posizioni più importanti era l'isola sul lato ovest della città, l''Accademia' del Mago dove quelli che mostravano segni di talento magico venivano inviati a ricevere addestramento, sotto attenta osservazione. Era anche il luogo dell'incontro finale della campagna contro un negromante che aveva usato il tumulto della città come copertura per le sue nefande azioni ". - Jeffry Gabert, Edmonton, Alberta


Autunno Nicole Bradley / Usato con permesso

Il piano parabolico di melma

"Sto gestendo a Planescape gioco in questo momento, e la festa ha finito per prendere un portale di spazzatura per il Paraelemental Plane of Ooze. La mappa stessa è gelatina, come lo sono i cubi gelatinosi che cercano di digerire la festa. Ho disegnato la griglia su carta pergamena e poi ho inserito un foglio di biscotti su di esso. Se lo facessi di nuovo in futuro, potrei provare a usare la pectina per la produzione di marmellata. Durante la mia prova, la sera prima, il risultato è stato un gioco più stabile, ma ci vuole molto più tempo per impostare. Il jello mappa e cubi sono stati fatti il ​​giorno di. I giocatori lo adoravano. C'era un drago e due mini coboldi incassati nella melma, insieme ai tesori che la festa stava cercando. La festa ha liberato il drago (raggiungendolo letteralmente e scavando con le dita) e ha combattuto con loro. Spostare i loro minis attorno al tavolo ha fatto uno squish soddisfacente e pop ogni volta. " - Autunno Nicole Bradley, Wisconsin


Aaron King / Usato con permesso

La tomba degli Elfi Piumati

"Adoro creare mappe collaborative, dungeon di una pagina e mappe che non siano strettamente rappresentative. Spero che alcune delle mie mappe evocano sentimenti oltre a trasmettere informazioni. La mia ispirazione preferita è L'anno tranquillo di Avery Alder, un gioco di ruolo cartografico. " - Aaron King, Minneapolis, Minnesota


Benjamin Bagenski / Usato con permesso

Il Wimplewood

"L'ispirazione per questa mappa in realtà proviene da alcuni Halloween Dov'è Waldo-libri di stile che avevo cresciuto. Questa campagna che abbiamo chiamato "Inawoods" è stata giocata nell'autunno del 2016 e ha visto la presenza di alcuni boy scout che cercavano di risolvere i misteri derivanti da una città abbandonata all'epoca coloniale. La mappa di Wimplewood è pensata per essere tortuosa, lasciando che i giocatori affrontino nemici e pericoli in nessun ordine particolare. Ogni volta che giocavamo (dieci sessioni) la mappa veniva aggiornata alle loro scoperte, che venivano determinate casualmente mentre andavamo, e avrebbero imparato le regole per navigare nel tempo nel bosco (cioè 'Se vedi la cappella, non andare in: se senti risate, non guardare in alto, se vedi un pozzo, non guardare in basso ') " - Benjamin Bagenski, Albany, New York



Gene Merideth / Usato con permesso

Forn-Dum

"Ho giocato a D & D e ho sempre amato ciò che ora è chiamato Dungeon Crawling, quindi volevo fare un dungeon che avrebbe richiesto mesi ai giocatori per esplorare". - Gene Merideth, Weston-super-Mare, Inghilterra


Zak Smith / Usato con permesso

Il labirinto della medusa blu

"Ho disegnato / dipinto The Maze of the Blue Medusa quando sono stato bloccato a Montreal per l'inverno. Era troppo freddo per uscire per molte ragioni, e le cose erano molto difficili al momento. Ci ho passato mesi. È un pezzo d'arte che ho venduto ma anche una mappa completamente funzionale. I piccoli cerchi rossi e blu indicano porte segrete e chiuse. " - Zak Smith, Los Angeles, California


Jonathan Newell / Usato con permesso

Genial Jack

"Volevo una variante dello scenario 'dungeon inside a monster' e una città unica in una volta." - Jonathan Newell, Vancouver, Columbia Britannica


J.R. Parsons / Usato con permesso

Baerstun City

"Il nome è un accorciamento di 'Barrows-stone', il nome per l'enorme roccia marrone nel quartiere di pietra (in basso a sinistra) che segna la tomba di un semidio morto. Gli altri quartieri della città sono, in senso orario, l'Ocean Quarter, l'Artisans 'Quarter e il Noble Quarter (con keep, al centro e il castello in cima, in tutto bianco).

Alcune caratteristiche degne di nota sono il tempio del dio della creazione dei Nani (a forma di martello nel quartiere degli artigiani) e le porte che separano i quartieri, che possono essere chiusi per complicare l'abilità di un esercito invasore di avanzare, mentre le guardie nel torrione e il castello può muoversi rapidamente e direttamente in cima alle mura. Baerstun si trova su una scogliera che domina la baia, e così una lunga rampa poco profonda con un tornante porta al molo.

Baerstun è stato il centro di un'avventura di D & D che ho iniziato con gli amici quando è uscita la 4a edizione, e da allora siamo passati alla quinta edizione, ma continuiamo a interpretare personaggi che vivono in quel mondo di storie. Io faccio la maggior parte dei DM e spendo quasi tutto il tempo che mondo costruisco giocando i miei giocatori ". - J.R. Parsons


Travis Ash / Usato con permesso

Laureth ha rovinato

"Questo è per un homebrew basato su 5e. Laureth è un mondo rotto dopo una guerra celeste. La mia ispirazione è liberamente Zelda: basata su BOTW. C'è una ricerca principale generale e una tonnellata di missioni secondarie per i miei piantagrane. Sotto la città principale, The Citadel, c'è una rete rougeish di catacombe che funzionerà come base di partenza. " - Travis Ash, Illinois

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