Queste mappe disegnate a mano hanno aiutato a creare libri Scegli la tua avventura

Quando Jay Leibold ha iniziato a scrivere i libri di Choose Your Own Adventure negli anni '80, nessuno gli ha detto esattamente come creare una storia di ramificazione con un seguito di finali diversi. "Era un tipo di cosa che si adatta ai sedili, usa la tua intuizione", dice.

Mentre la storia si sviluppava dividendosi su diversi rami, Leibold ne mappava la forma su 8 pagine 1/2 pollice x 11 pollici. Una pagina, due pagine, quindi una scelta di ramificazione. "Ci sono state molte cancellazioni, cancellazioni, riprovando", dice. Man mano che la storia cresceva e il primo tempo si era stabilizzato, un foglio standard di dimensioni letterarie non era abbastanza grande da contenere l'intera mappa della storia. Alla fine, ha dovuto registrare due grandi pezzi di cartone insieme per tenerlo.

Dopo aver letto Atlas ObscuraLa storia delle mappe che rivelano la struttura nascosta delle storie di Choose Your Own Adventure create dall'editore ChooseCo, Leibold ci ha inviato le immagini delle mappe originali disegnate a mano che usava per creare alcuni dei suoi libri CYOA. Ecco la mappa finale di Sabotaggio, il primo libro Leibold ha contribuito alla serie:

La mappa di Leibold per Sabotaggio, un'altra storia Scegli la tua avventura personale. Jay Leibold

Sabotaggio ha avuto 39 possibili finali. * "È stato davvero impegnativo, ed è stato davvero bello averlo finito e riprenderlo tutto in una volta, su un solo grafico", dice.

Leibold alla fine scriverà 15 libri di Your Own Adventure, e ogni volta ha sviluppato un feeling migliore su come modellare la storia, lui dice. Ad esempio, ogni ramo non poteva dividersi in molte scelte. Alcuni dovettero arrivare alla fine in tempi relativamente brevi. "Abbiamo avuto l'idea che ci dovrebbe essere una scelta su quasi tutte le pagine", afferma Leibold. "Non è mai stato dettato, ma penso che sia la sensazione che abbiamo avuto tutti."

Una vista della parte posteriore di Leibold Sabotaggio carta geografica. Jay Leibold

Costruire in così tante scelte per la storia significava abbastanza azione da condensare tra ogni punto di ramificazione. Una sfida consisteva nel raccontare abbastanza storie tra ogni punto di ramificazione che la scelta successiva si sentiva ancora significativa; un altro stava costruendo materiale sufficiente in ogni trama in modo che ogni diverso finale si sentisse soddisfacente. "Una parte del gioco per me era che il lettore trovasse le linee narrative più lunghe", dice.

Un modo per far durare più a lungo le linee narrative è stato permettere ad alcune di loro di tornare indietro a un momento precedente nel libro. La sfida, tuttavia, consisteva nel rendere coerente ciò che seguiva con entrambi i percorsi che conducevano lì. Anche Leibold ha sperimentato storie con meno scelte. Uno dei suoi libri, Surf scimmie, ha il minor numero di finali di qualsiasi libro della serie. Anche quando una storia aveva una certa progressione lineare incorporata, tuttavia, quando una trama girava attorno a un viaggio, era possibile diramarsi in molte direzioni. Per il libro Grand Canyon Odyssey, Leibold ha creato storie che hanno portato la geologia, i dinosauri e le tribù native americane e ha trovato utile mappare sia la geografia del viaggio attraverso il canyon (immagine in alto) sia la struttura della storia (sotto).

La mappa disegnata a mano di Leibold per la storia Scegli la tua avventura Grand Canyon Odyssey. Jay Leibold

Avere meno scelte, dice, "mette pressione sulle scelte per sentirsi veramente significativo. Quando fai una scelta ogni pagina o due, a volte semplicemente ti arrampichi, devi inventare una specie di scelta. Non è successo molto. A volte le scelte erano più banali o apparentemente banali, anche se potevano portare a conseguenze molto diverse. "Con meno scelte, ognuna poteva essere una decisione più grande, più pesante.

"Forse il modo migliore per descrivere questi libri è che si tratta di un vero gioco di destrezza", dice Leibold. "Stai tracciando storie e possibilità. Il numero di pagine e spazio. Le scelte e le ramificazioni e come si bilanciano. È come tre diverse dimensioni delle cose che stai manipolando. Richiede una certa flessibilità mentale. "Avere una mappa per mantenere l'intera immagine in un unico posto aiuta tutti quei pezzi a rimanere nell'aria, ruzzolando e volando in storie aggraziate e mutevoli.

*Correzione: In precedenza questo post diceva che Sabotage aveva 30 finali, quando in realtà ne ha 39!