Come I (Sort of) è diventato un flipper dopo aver ricevuto suggerimenti da un campione

Il flipper è presente negli anni '30, mescolando luci brillanti, suoni forti e un alto livello di destrezza per creare uno degli intrattenimenti più duraturi di tutti i tempi. Mentre la popolarità del gioco è aumentata e diminuita nel decennio dal suo apice negli anni '70 e '80, ad un relativo nadir nei primi anni 2000, rimane un devoto (e crescente) numero di professionisti che continuano ad essere maestri del flipper.

Ma che tipo di abilità e / o stregoneria ci vuole per diventare un mago del flipper? Quanto bene potrei entrare, per esempio, un pomeriggio? Per scoprirlo, ho incontrato il campione del mondo di flipper Bowen Kerins, che ha giocato in modo competitivo per 23 anni e ha vinto il campionato mondiale di Professional e Amateur Pinball Association nel 1994, 2005 e 2013..

Ogni flipper è diverso, ma Kerins mi ha dato alcuni consigli generali su come diventare un giocatore migliore. Il primo: fai attenzione a dove vuoi che la palla vada. La maggior parte dei giocatori, quando si avvicinano a una partita di flipper, si concentrano quasi interamente sul non perdere la palla. Ma come Kerin consiglia saggiamente, questo è un esercizio di futilità: "Perderai la palla. Tutti perderanno la palla, ogni volta. "

Concentrandosi su qualcosa che vuoi colpire, invece, finisci per cercare attivamente punteggi più alti invece di lasciarlo accadere. Inoltre, avrai una migliore possibilità di innescare un effetto interessante, a seconda della macchina.

I bottoni a flipper e lo stantuffo a forma di pistola sul flipper The Shadow.

In termini di controllo del flipper, Kerins ha suggerito di imparare a "prendere" la palla. Ciò comporta il suo arresto nel punto cruciale di una flipper rovesciato. Quindi, dice Kerins, "puoi mettere in pausa, puoi capire il tuo tempismo e poi prendere una decisione." Un'opzione più avanzata per un migliore tiro al bersaglio è quella di trasferire la palla da una flipper a un'altra, usandole come rampe.

In quel momento mortale in qualsiasi partita in cui la palla sta girando direttamente al centro, la maggior parte dei giocatori inizia a bloccarsi su entrambe le pinne. Questo non è l'approccio migliore. "Si può effettivamente perdere la traccia della palla nel mezzo", dice Kerins. "A volte puoi effettivamente colpire la palla nell'altra flipper che capita di essere ancora in piedi. Poi ti fai esplodere. "

La chiave per evitare questo è di non colpire mai entrambe le pinne allo stesso tempo, mantenendo sempre almeno una alzata. C'è anche una manovra più estrema chiamata "salva schiaffo", che consiste nel colpire il pulsante flipper così forte da spingere il gioco verso la flipper. Sorprendentemente, questa è una mossa legale del torneo. "Secondo me, in un torneo, se la palla va giù nel mezzo, c'è quasi sempre qualcosa che potresti aver fatto al riguardo", dice Kerins.

Sta succedendo molto in una partita di flipper, devi rimanere forte.

Un ultimo consiglio: presta attenzione alla macchina. "Il gioco vuole dirti cosa fare attraverso i suoi effetti", dice Kerins. "Se le luci lampeggiano, di solito significa che qualcosa di bello accadrà sparando a quel colpo." A volte più colpi allettanti sono più rischiosi, ma valgono quasi sempre punti più alti.

Con questi suggerimenti, Kerins e io andammo alla mecca del flipper di Brooklyn Sunshine Laundromat per testare le mie nuove (teoriche) abilità. Abbiamo optato per concentrarci sulla macchina preferita di Kerins, il gioco di flipper basato sul film della polpa Alec Baldwin del 1994 L'ombra. Il gioco è degno di nota per i suoi due spaccalegna a forma di pugnale (tecnicamente, a forma di phurba) nella parte superiore delle due rampe principali. Questi possono essere girati da un lato all'altro utilizzando pulsanti extra sotto i pulsanti del flipper, dirigendo la palla verso il basso su una delle due corsie su ciascuna rampa. "È davvero difficile", afferma Kerins. "Gli scatti sono veloci e serrati e non ci sono molti modi per salvare una palla una volta fuori controllo. Un sacco di persone muoiono molto rapidamente. "Sembra il terreno di prova perfetto.

The Shadow sa ... come essere un duro gioco di flipper.

Per fortuna, Kerins stesso aveva suonato su Sunshine's Ombra macchina poche settimane prima, accumulando un punteggio che distrugge la fiducia di tre miliardi di punti. È un numero difficile da battere, ma Kerins mi ha dato degli obiettivi più realistici. "Un punteggio di 300-400 milioni è soddisfacente", dice. "Il solito punteggio alto su Ombra è 750 milioni. È difficile da ottenere. È molto difficile da ottenere. "Va bene, 750 milioni di punti è.

Per avere un'idea delle mie abilità di base, ho giocato alcuni giochi nel mio normale stile pre-allenamento, provando freneticamente il mio più dannato per non perdere la palla mentre volava per il campo. Sono riuscito a ottenere punteggi da 40 milioni, con un gioco eccezionale che mi ha colpito oltre 116 milioni di punti, attivando casualmente "scene" del film, come "The Beryllium Sphere" e "Escape Underwater Doom".

Il cambiatore di corsia phurba.

Come in molti altri giochi di flipper, sono stato rapidamente sopraffatto, avendo problemi a dividere la mia attenzione tra i segnali sul campo, le direzioni nella casella dello spartito e le varie grida e citazioni emesse dalla macchina. Continuavo a sparare per le rampe, ma sembrava che le pinne fossero un po 'deboli, e la palla sarebbe quasi salita sulla rampa, prima di rotolare giù e dritta nel ritorno della palla. Dato il punteggio astronomico di Kerins sulla stessa macchina, questa non era una scusa.

È ora di provare alcune delle mie nuove abilità. Sono diventato rapidamente abile a colpire la rampa più vicino alle pinne per un rapido 10 milioni di punti, ma colpire la rampa più lontana è stata una sfida, nonostante il mio approccio paziente. Nel frattempo, ho accidentalmente migliorato nel prendere la palla in tutte le aree bonus intorno ad essa. Sfortunatamente questi benefici periferici non erano sufficienti a superare il numero di volte in cui la palla rotolava giù per la rampa posteriore e proprio tra le pinne. Ho provato un salvataggio di schiaffo, ma il gioco mi ha immediatamente dato un avviso di inclinazione. "Pensi ancora di poter controllare il gioco con la forza bruta?" Mi chiese un cattivo elettronico. non credo.

Le scene disponibili nel campo di gioco.

Concentrandomi così tanto sulla mia tecnica e non sul gioco stesso, i miei punteggi si sono incassati. Non riuscivo a craccare 30 milioni di punti. yikes.

Dopo una breve pausa, sono tornato, stavolta cercando di interiorizzare i suggerimenti di Kerins e anche di concentrarmi sul gioco. Molto zen. Sorprendentemente, questo approccio ha funzionato. Ho iniziato a concentrarmi su The Battlefield, che si trovava in un angolo insidioso nella parte sinistra del campo che ero diventato abbastanza bravo a colpire. Una volta che la palla è in The Battlefield, deve rimbalzare 30 paraurti, quindi affondare nella parte posteriore della scatola usando nient'altro che il paraurti del pannello scorrevole. Se riesci a farcela, ti farà guadagnare 50 milioni di punti.

Concentrandosi su ottenere la palla lassù e guadagnando i primi 50 milioni ripagati. Stavo prendendo la palla e mandandola esattamente dove ne avevo bisogno, e mantenere la calma quando sembrava che la palla si sarebbe persa nel mezzo. In un paio di partite guadagnavo ben oltre 100 milioni di punti ogni volta. Ancora molto lontano da un punteggio enorme, ma un netto miglioramento.

Un ... punteggio soddisfacente.

Il mio punteggio più alto è arrivato a circa 17: 307,005,840 punti. Attraverso una combinazione di vincere The Battlefield, guadagnare una palla multipla, e colpire il loop superiore, sono riuscito a rimanere vivo per un gioco che sembrava aver sparato su tutti i cilindri. Ho finalmente capito il tavolo e ho avuto le capacità per farlo funzionare per me. ero L'ombraIl peggior incubo. Fino a quando non ho perso la palla per l'ultima volta dalla rampa posteriore. Dannazione.

Dopo un'altra dozzina di giochi, non ero in grado di battere, o persino capire, il punteggio più alto di Kerins. O anche L'ombraIl punteggio più alto generale. Ma ho migliorato immensamente usando i suggerimenti di Kerins. Il mio punteggio massimo è stato, come ha detto, "soddisfacente". Per quanto volessi che fosse vero, diventare un mago del flipper non è qualcosa che è possibile in un pomeriggio. Ma, come dice Kerins: "Continua a tirare le rampe, e le cose buone accadranno".


Provare L'ombra per te stesso a Sunshine Laundromat in Obscura Day. Il Greenpoint, sede di Brooklyn, sarà aperta per colazione, flipper e cartoni animati il ​​sabato mattina il 16 aprile.